同事主张:一念逍遥 Godot DS 资产硬叠会像贴纸。本页用真实 DS 参考图做 A/B 视觉对照—— 不粉饰。坏例(符篆背包乱斗风格)只作反面教材。
《符篆背包乱斗》式战斗 UI:密 HUD、不透明背包板切断世界、chibi 与夜景光照脱节。 这是我们要避开的反模式,不是风格参考。
米色羊皮纸背包网格完全盖住庭院中景,场景与玩法被硬切成两层「贴纸」。
角色周身紫光与跳字很亮,但地面与 UI 没有对应受光;角色像贴在夜景上的剪纸。
脚底无阴影、无透视落点,角色悬浮;UI 木框与场景风格也不统一。
同一构图逻辑:场景全出血 + 角色居中 + VFX 叠层 + DS 色资源条 / 图标栏 / 对话条。
A 用原样 JPG(纸底 #F7F4EE 矩形仍在);B 用 DS 0.2.24 官方管道 scripts/key-paper-bg.py 产出的 *.alpha.png / *.alpha-graded.png + 脚下软阴影 + 半透明 UI。






评分金标仍是纸底 JPG(#F7F4EE 留白)。A 硬叠时矩形清晰可见;B 用 DS *.alpha.png 去掉纸框——主因已在交付层修复。
角色脚底 / 坐姿落点没有阴影,与地面无「压住」关系,像浮在场景上的贴纸。
实心纸面板 + 底栏把中景切断;世界只剩角色背后的一条缝。坏例同一病灶,程度更重。
静态合成备查: composite-A.jpg · composite-B.jpg (与上方 live stack 同构图)。
scripts/key-paper-bg.py → *.alpha.png(Godot 精灵)+ 可选 *.alpha-graded.png(合成接色)。纸底矩形已去掉——主 claim 成立。